2011年4月23日土曜日

「パンドラ サーガ」,オープンβテストを2月16日に開始

 ゴンゾロッソは,MMORPG「パンドラ サーガ」
ープンβテストを,2月16日(土)5:00PMに開始
することを明らかにした。なお,公認ネットカフェでは,1日早く2月15日(金)2:00PMからオープンβテストをプレイ可能だ。

 オープンβテストの開始を記念し,2月15日から2月21日(木)までの期間中にキャラクターをレベル10まで育てると,抽選で100名にWebMoney500ポイントがプレゼントされる rmt Maple Story
キャンペーンが行われる。
 さらに,正式サービス開始後には,公認ネットカフェでパンドラサーガをプレイすると,使用後24時間は経験値取得量が30%,アイテムドロップ率が20%増加し,さらに死亡ペナルティが2%となる「プレミアムチケット1日券」がもれなくプレゼントされるキャンペーンも予定されている。

 パンドラサーガのオープンβテストは Dofus rmt
,数日間にわたって実施される予定で,継続的に安定稼働できた場合,正式サービスへ移行することになっている。

■「パンドラ サーガ」 http://pandorasaga.com/ rmt Dofus

引用元:FF11 RMT

2011年4月14日木曜日

8割が「住み続けたい」 田辺市上屋敷の意識調査

 和歌山県田辺市の第三セクターまちづくり会社「南紀みらい」が同市上屋敷地区の全世帯を対象にした空き家や市街地に対する意識調査で、回答者の8割を超える住民が、地域に愛着や誇りを感じ、住み続けたいと感じていることが分かった。しかし、アンケートの回収率は26%にすぎず、住民の意識が正確に反映されているかどうかについては疑問が残っている。 rmt アラド

 子育て世帯の住み替えに家賃補助をする制度「街なか住み替え支援事業」の基礎資料づくりで、市から委託された南紀みらいが1月末、上屋敷地区の675世帯にアンケート用紙を配布、178世帯から回答があった。
 田辺の中心市街地に愛着や誇りを感じるかの問いでは、とても感じるが37%、少し感じるが44%、感じないが15%だった。
 自分のまちを Ragnarok rmt
自慢できるところは何かという問いでは、人情味があり近所付き合いの良さを挙げたのが29%、古い建物や町並みが残っているとの回答が23%、祭りや料理の伝統を挙げたのが13%だった。一方で特に誇れるものはないとしたのが20%あった。
 現住所に住み続けたいと思うかの問いで、ずっと住み続けたいが80%。その理由として買い物など日常生活が便利が22 rmt ドラゴニカ
%、生まれ育った所だからが15%だった。
 今後、どのようなまちになっていけば良いと思うかの問いでは、住宅地を基本に商業や観光などで活気も加わったまちを希望したのが56%に上った。静かに暮らせるまちが23%、住宅地としてよりも商業や観光で活気あふれるまちとしたのは13%だった。
 居住年数は、30?49年が22%、50年以上が40%で、30年以上 アグ
住み続けている住民が60%を超えた。市によると、上屋敷は高齢化が進んでいる地域で、昨年9月末で65歳以上の高齢化率は38%。市内全体の27%を大きく上回った。
 空き家の現地調査では、一戸建ての空き家が43戸、アパートの空き室を含めると57戸あった。しかし、アンケートでは地域内の「空き家」「借り手を探している空き家」「借り手を積極的に探して
はいないが貸す意思はある」といった物件を知っていれば記入してほしいと聞いたところ、89%が無回答だった。近所であっても他人の家屋の情報を提供することには消極的だった。
 南紀みらいは今後、上屋敷以外の中心市街地でも順次、アンケートを行う。

【関連記事】
市街地住み替え促進へ 上屋敷で空き家調査 (2010年02月03日更新)

引用元:信長 rmt

2011年4月3日日曜日

「ファンタジーアース ゼロ」,来春実装予定の新クラス






「FESTA 2007」で行われた運営/開発スタッフトークショー

 MMOアクションRPG「ファンタジーアース ゼロ」(以下,FEZ)は,かつてスクウェア?エニックスによって「ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン」のタイトルで運営されていたものが,ゲームポットに移管され,月額プレイ料金無料のアイテム課金制を採用して生まれ変わったタイトルだ。

 9月28日の発表によると,累計会員登録数は30万人を突破。話は前後するが,9月22日に行われた初のオフラインイベント「FESTA 2007」には約3000人ものプレイヤーが集まるなど,ここに来て大きな盛り上がりを見せている。

 そんなFEZの,待望の新クラスを含んだ今後のアップデート情報を入手したので,本記事でまとめてお伝えしよう。大枠は,FESTA 2007で行われた運営/開発スタッフによるトークショーで語られた内容ではあるが,より細かな部分も明らかになっている。FEZのプレイヤーは,ぜひご一読を。
rmt 信長




新クラスは「ブレイド」「アサルト」「リリクト」

rmt dragon nest

既存クラスのスキルにも新要素が

rmt アイオン


 トークショーで,2008年春までの実装を予定している新クラスとして,“戦闘に特化したクラス”“罠を駆使するクラス”“支援型のクラス”の三つが挙げられていたが,ここでは,新クラスの仮名称や特徴(構想段階のものも含む)が記載された資料を紹介しよう。
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 新クラスのイメージイラストも含め,ここで紹介しているものはすべて企画段階のもの。開発が進むことで,変更される可能性も大いにあるということを,あらかじめご了承いただきたい。








●ブレイド(仮)

?両手剣を装備して戦う,攻撃特化型クラス

?敵に攻撃を当てると専用のゲージがたまり,これを消費して強力なスキルを発動できる

?相手のHPを吸収するスキルなど,敵に攻撃を当てれば当てるほど長く前線にとどまれるクラスになる予定

?コンボ攻撃などは,実現可能か否かを現在テスト中

?「フォーム(構え)」を切り替えて戦うと,同じスキルでも攻撃動作が変化する……といったアイデアもある

?相手に対し,呪いの状態異常を与えられるようにする予定。呪いにかかると,スキル使用時に呪いのレベルに応じ,消費Pwの何%かのダメージを受ける。スキルを使用しなければダメージは受けない












●アサルト(仮)

特徴

?罠を扱えるクラス。武器はナックル

?罠を駆使して敵軍をかく乱したり,ダメージを与えたりできる

?罠は設置するタイプと投げるタイプを予定

?設置するタイプは,敵が踏む/リモコン状のスイッチで起動することにより,範囲内の敵にダメージを与えたり,状態異常を引き起こしたりする。基本的に,味方が設置した罠によって,味方が被害を受けることはない

?設置した罠は,敵から見えるもののみならず,見えないものも用意する予定(設置するタイプは見えるようにしたい)。また,罠の解除はどのクラスでもできるようにする

?罠を解除できるのがアサルトのみだと,戦争時のアサルトの人数によって戦況への影響が大きくなってしまう可能性があるため,設置した本人がダメージを受けたら解除されてしまうような方向で検討中

?蹴り系のスキルを用意する予定。エネルギー弾のようなものを飛ばすスキルもあるかも?

?接近戦が主体になるが,射程はそれほど短くならない予定

?ワイヤーを使ったアクションも考えている。例えば,ワイヤーを当てた敵の懐に瞬時に飛び込んで攻撃するなど。逆に,敵を引き寄せる使い方は強力すぎるため,考えていない

?相手を混乱の状態異常にさせられるようにする予定。混乱すると移動操作の方向が逆になる








●リリクト(仮)

特徴

?楽器を武器に戦い,さまざまな効果を持つ歌で味方を支援するクラス

?味方の攻撃力/耐性など,戦闘能力を強化できるスキル(歌)を得意とする

?歌は,自分の周囲にいるすべての味方に効果があるものと,単体をターゲットして発動するものを検討中

?攻撃力は低いが,音波で攻撃することにより,防具を無視してダメージを与えられるものもある

?強化の上昇値が高すぎると戦場で必須のクラスになってしまうので,バランスは慎重に調整していく

?自分の周囲に効果がある歌は,効果範囲が非常に狭く,効果時間も短いものにする予定。スキルレベルが上がると効果が上昇するのではなく,効果範囲や効果時間がアップするようにしたい

?敵のスキルの消費Pwを増加させるといった妨害もできるようにする予定

?ほんの数秒だが,単体の移動スピードをアップさせるスキルなども考えている。ただし,スピードアップ中にダメージを受けたり,スキルを使用すると解除されるようにする

?相手を睡眠の状態異常にできるようにする予定。睡眠中は一度攻撃されるまで身動きがとれなくなる。起こされたあとは,睡眠に対して一定時間耐性がつくようになる

?睡眠はスタンと合わせて使うと非常に強力になってしまうので,どちらか一方しかかからず,連続でスタン → 睡眠と繋がらないようにする方向で考えている



 ゲームポットは,新クラスの導入によって新しい遊びを提供することを目的としているという。どのクラスも,広い範囲で戦況を見る目と,状況に応じてスキルを使い分ける腕がないと,真価を発揮できないようなバランス調整が施される予定とのことなので,中級者以上を対象としたものと考えていいだろう。

 そういったこともあり,既存3クラスをある程度使いこなせるプレイヤーが,新クラスの獲得(あるいはクラスチェンジ)できるような形で条件設定が行われる模様。なお,新規キャラクターが選べるデフォルトのクラスは,既存の三つのみ。

 また,クラス間の3すくみは,新クラス同士で完結する相性設定が行われ,既存3クラスには影響が出ないようになるそうだ。



 新クラスの実装に合わせ,既存3クラスにそれぞれ新スキルを追加する予定もあるという。これも現段階では,検討段階のもののようだが,ある程度の方向性は決まっているようだ。



●ウォリアーのスキル

?防御力を一定時間上昇させるガードレインフォースを,盾を装備していない状態でも発動できるようにする

?防御力が下がる代わりに,攻撃力が上昇するスキルを追加する予定。なお,このスキルとガードレインフォースを同時に使用することはできない。戦況に応じ,攻撃重視か防御重視かで使い分けるようなイメージ



●スカウトのスキル

?敵の攻撃を瞬時に回避するバック転のようなスキルを考えている

?敵が所持しているクリスタルを盗むスキルなども検討中



●ソーサラーのスキル

?既存の炎/氷/雷の3元素以外にも,風などの他元素を増やす可能性がある

?“炎が強くなる詠唱”など,複数の詠唱についても検討中





装備強化システム,新召喚モンスターなど


このほかのアップデート計画




 前述のトークショーでも触れられていたが,新クラスや新スキル以外にも装備強化システムやアクセサリ,市街地戦マップ,新召喚モンスターなど,さまざまな新要素の実装が予定されている。



●装備強化システム

?強化アイテムを使用することで,武器や防具の能力値を上昇させられるシステム

?武器のエンチャントスロットを増やすことも可能になる予定

?強化に使うアイテムは,リングかオーブで購入できる。ただし,オーブアイテムのほうが,少ない回数で上限値に達しやすくなる予定。もちろん,リングで購入するアイテムでも何回も挑戦することで上限値まで強化できる

?強化回数には制限があり,基本能力の低い装備がレベル40装備と同等の性能にはならない予

引用元:セキヘキ(Sekiheki) 情報局